程中同外部世界进行互相交换的内
从电脑到手机从互联网到移动互联网在这信息爆炸的年我们的生活到底发生了什么变化?为什么? 在过往的招聘中我和很多候选人都会探讨一个问题:“计算机和互联网给人们生活带来了很多改变这些改变的底层逻辑是什么?” 大部分候选人给出的答案都类似于“生活更方便”、“可以网上购物”等并且会给举一些应用来作证其观点。但这些观点浮于表象并未触达核心。对于从事互联网行业的人来说“对”却“不够深入”也可以看出他们并没有深入思考过这个问题。 这里根据个人的思考并结合一些案例给出我的答案。
先说结论:无论是计算机、互联网还是移动互联网 日本号码数据 其本质都与“信息”相关。 计算机让“信息”的处理自动化。降低了“信息”处理的时间成本。 互联网让“信息”的传递过程简化。降低了“信息”传递的空间成本。
移动互联网让“信息”的便携性提高。降低了“信息”在“人与终端”之间传递的空间成本。 此处“信息”引用控制论创始人 W的经典性定义“信息是人们在适应外部世界并使这种适应反作用于外部世界的过容和名称”; 此处“空间”指狭义的物理距离。
接下来我们从个产品案例进行阐述。 一、计算机——从桌游到电脑游戏 在桌游届有一种很经典的角色扮演桌游《龙与地下城》(简称&)经过多年的发展其游戏规则已经复杂到需要用《规则书》来进行设定。
而每一局游戏中需要一个精通《规则书》的人来负责扮演(相当于裁判或主持人)对于游戏进行中的每一个行为的结果进行计算。 比如在战斗的第一个回合一个级战士使用普通长剑攻击一个级怪物。
那么需要计算如下问题: 攻击是否命中? 是否重击? 是否命中要害? 扣出怪物多少生命值? …… 根据《规则书》通常需要掷骰子来进行以上的判断 并且反馈相应的结果给到玩家。
这是一个相当繁琐且容易出错的过程并且也会导致一局游戏大部分时间用来掷骰子和计算结果。 那么在电脑上的表现如何呢? 用鼠标进行“战士攻击怪物”后计算机会自动根据预设的规则(来自于《规则书》)自动进行了上述的计算直接给出计算结果。
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